2009年9月30日水曜日

OPEN LABにて





遅くなりましたが9月18日の山崎研・原田研のオープンラボにて、
情報デザイン技術特論の成果を発表してきました。

一番奥のペースを借りてブースをつくりました。
他の展示がパネル発表だったので、かなり目立っていたと思います!

それぞれ模型やプロトタイプのブラッシュアップを図りました。

◆G−SHOCK→光造型機を使ってモックアップを展示しました

◆YAKULT→ヤクルトがつなぐおもいやりをリボンで結びました

◆MINI→MINIの”手のかかるかわいさ”をマスクで表現しました


最終発表からかなりアイデアが変更になったグループもありました。

次は学外展へ向けて(?)

2009年8月11日火曜日

8月4日 プレゼンテーション

授業の最終日、各班によるプレゼンが行われました。

どの班も、前日は徹夜の作業…
その甲斐あって3チームとも、それぞれ楽しいプレゼンでした!

YAKULT ON THE GO!


トップバッターのヤクルト班。
ヤクルト班は部屋全体を使ったプレゼンが印象的でした。

LEGOの模型やキャプションが、PowerPointの発表とはまた違ったプレゼンで印象的!

ヤクルトの説明の流れから提案の流れが、いまいち分かりにくかったのが残念でした。

提案はヤクルト、ヤクルトレディがみんなをつないていくというもの。
写真が視覚的で想像しやすく、CMが作れそうだななんて思いました。


COMINITY DESIGN


次に自動車MINIチームのプレゼン。

MINIチームは説明冊子、映像、動画によるプレゼンで内容盛り沢山。
提案に関係のあるT-シャツもチームで揃えてかわいかったです。

具体的な提案は、モノを大切にするコンセプトのもとにMINI 介したコミュニケーション提案でした。
MINIのもつかわいらしさを活かしたものだったと思います。一緒に過ごした年月がわかる…新しく未来のプロダクトデザインの形だなと思いました。


■HYPER HEAVY DUTY G-SHOCK COMUNICATION TOOL


最後にG−SHOCKチームの発表。
具体的なプロダクトの提案として、仕様の説明、シーンのアクティングアウトを行いました。
もうチーム全員、G−SHOCKのとりこになりました。

前半のG−SHOCKの説明はもう少し簡潔にわかりやすくても良かったのかなと反省。
これから実際によりリアルなモックまで作っていけたらいいな。
そしてG−SHOCKがほしい…


最後のまとめ
また今回の成果を、授業以外の場でも発表することになりました!!
9月18日に行われる山崎研と原田研合同のOPEN LABにて発表予定です。

発表に向けて、各班それぞれブラッシュupが必要ですが、もうひと踏ん張り。

2009年7月21日火曜日

7月21日

いよいよプレゼンまであと今週と来週しかありません!

来週までには、実現可能なストーリーを見えるような形にすること。

先週配られたプリントの「3.クリエイティブ」まで終わり、
ストーリーボードを作る段階に入っていること。



今日は授業冒頭で、先生の以前作ったプレゼン資料を見せてもらいました。

かなりレベルが高かった!
僕らにもあれぐらいのレベルが求められていることがわかりましたね。

G-SHOCKグループは、まだ「2.ビジョンプロポーサル」の段階に
入ったばかりです。がんばって進めないと!

2009年7月14日火曜日

7月14日

前回に引き続き、各グループに分かれて進めました。

G-SHOCK班は、機能よりもシーンをまず考えよう、というアドバイスをもらいました。
あとは、体系化しなくては!

2009年7月13日月曜日

7月7日

今後の進め方として、各グループに先生が入りながら進めていきます。

以下、今後のスケジュール

7/7  visionの可視化
     方向性提示

7/14  ベンチマーク(調査)
     アイデア出し

7/21  プレゼン制作・ストーリーボード
     自由にプレゼンをデザインする。

7/28  プロトタイプ
     (映像も可。仕様は問わない)     

8/4  プレゼン30分(20分プレゼン・10分ディスカッション)
     ※プロセスが理解できること。


これから暑くなりますが、がんばりましょう!!
  

2009年6月30日火曜日

6月30日


前回までの課題「Affection Design」の総評として、
全体的にリサーチがヌルい!弱い!ということでした…

アドバイスとして、
1.調査者の”視点”や”軸”がない。
2.自分の得てきた情報を、自分でアウトプットする
などが必要と指摘していました。

それからイタリアでは、デザイナーのことをprogetistaと呼ぶそうです。
progetistaの語源はprogettareで、pro[前へ]gettare[投げる]という意味をもっています。
なので、デザイナーとは課題を前へ投げる・投げかけられる人のことを言うんだそうです。


また今回は絵本の読み解きを発表する予定でしたが、
まだ早いし読み取れないだろうとの判断で変更されました。

新たなテーマ(プロジェクト)は「Affection Design」をさらに発展させ、
なにか方向性を考え、新しいモノやサービスなどを提案することです。


■YAKULT
→『YAKULT ON THE GO!

ヤクルトは自らでは動きがとれないプロダクトであるため、領域が狭まっています。
ヤクルトの範囲を広めるためには?活動領域を広げるためには?
それがヤクルトの新しいサービスになるのではないか。

■MINI→『COMINITY design

自動車は生き延びるのが難しい局面にきています。
その中でMINIは愛好家の力を借りながら、生き残っています。
その愛好家を組織することができるのか?
仲間と環境と社会と共育していくためのモノ・サービスを提案する。


■G-SHOCK→『HYPER HEABY DUTY COMUNICATION TOOL
G-SHOCKは実用的な面とサブカルチャーに支えられ、ユーザーに伴って進化してきました。
過酷な状況(例えば災害時など)で機能するかもしれない。


以上3つのプロジェクトに絞り、それぞれ方向性、提案をしていきます。

来週は、それぞれがプロジェクトのビジョンの視覚化を見せます。

2009年6月29日月曜日

6月22日

分析するときの注意点をメモ。

リサーチする上で、
1.どういった思想があったのか。
2.何を軸に伝えているのか(仮説ありき)、探る(視覚化)
3.調べている過程で、これだと思ったこと
  当時と現代でどう違っているのか。また未来は?


来週の宿題は『絵本』です。
作者の意図が実際には伝わっているかどうか。
感情の蓄積は?