2009年9月30日水曜日
OPEN LABにて
遅くなりましたが9月18日の山崎研・原田研のオープンラボにて、
情報デザイン技術特論の成果を発表してきました。
一番奥のペースを借りてブースをつくりました。
他の展示がパネル発表だったので、かなり目立っていたと思います!
それぞれ模型やプロトタイプのブラッシュアップを図りました。
◆G−SHOCK→光造型機を使ってモックアップを展示しました
◆YAKULT→ヤクルトがつなぐおもいやりをリボンで結びました
◆MINI→MINIの”手のかかるかわいさ”をマスクで表現しました
最終発表からかなりアイデアが変更になったグループもありました。
次は学外展へ向けて(?)
2009年8月11日火曜日
8月4日 プレゼンテーション
授業の最終日、各班によるプレゼンが行われました。
どの班も、前日は徹夜の作業…
その甲斐あって3チームとも、それぞれ楽しいプレゼンでした!
■YAKULT ON THE GO!
トップバッターのヤクルト班。
ヤクルト班は部屋全体を使ったプレゼンが印象的でした。
LEGOの模型やキャプションが、PowerPointの発表とはまた違ったプレゼンで印象的!
ヤクルトの説明の流れから提案の流れが、いまいち分かりにくかったのが残念でした。
提案はヤクルト、ヤクルトレディがみんなをつないていくというもの。
写真が視覚的で想像しやすく、CMが作れそうだななんて思いました。
■COMINITY DESIGN
次に自動車MINIチームのプレゼン。
MINIチームは説明冊子、映像、動画によるプレゼンで内容盛り沢山。
提案に関係のあるT-シャツもチームで揃えてかわいかったです。
具体的な提案は、モノを大切にするコンセプトのもとにMINI 介したコミュニケーション提案でした。
MINIのもつかわいらしさを活かしたものだったと思います。一緒に過ごした年月がわかる…新しく未来のプロダクトデザインの形だなと思いました。
■HYPER HEAVY DUTY G-SHOCK COMUNICATION TOOL
最後にG−SHOCKチームの発表。
具体的なプロダクトの提案として、仕様の説明、シーンのアクティングアウトを行いました。
もうチーム全員、G−SHOCKのとりこになりました。
前半のG−SHOCKの説明はもう少し簡潔にわかりやすくても良かったのかなと反省。
これから実際によりリアルなモックまで作っていけたらいいな。
そしてG−SHOCKがほしい…
最後のまとめ
また今回の成果を、授業以外の場でも発表することになりました!!
9月18日に行われる山崎研と原田研合同のOPEN LABにて発表予定です。
発表に向けて、各班それぞれブラッシュupが必要ですが、もうひと踏ん張り。
どの班も、前日は徹夜の作業…
その甲斐あって3チームとも、それぞれ楽しいプレゼンでした!
■YAKULT ON THE GO!
トップバッターのヤクルト班。
ヤクルト班は部屋全体を使ったプレゼンが印象的でした。
LEGOの模型やキャプションが、PowerPointの発表とはまた違ったプレゼンで印象的!
ヤクルトの説明の流れから提案の流れが、いまいち分かりにくかったのが残念でした。
提案はヤクルト、ヤクルトレディがみんなをつないていくというもの。
写真が視覚的で想像しやすく、CMが作れそうだななんて思いました。
■COMINITY DESIGN
次に自動車MINIチームのプレゼン。
MINIチームは説明冊子、映像、動画によるプレゼンで内容盛り沢山。
提案に関係のあるT-シャツもチームで揃えてかわいかったです。
具体的な提案は、モノを大切にするコンセプトのもとにMINI 介したコミュニケーション提案でした。
MINIのもつかわいらしさを活かしたものだったと思います。一緒に過ごした年月がわかる…新しく未来のプロダクトデザインの形だなと思いました。
■HYPER HEAVY DUTY G-SHOCK COMUNICATION TOOL
最後にG−SHOCKチームの発表。
具体的なプロダクトの提案として、仕様の説明、シーンのアクティングアウトを行いました。
もうチーム全員、G−SHOCKのとりこになりました。
前半のG−SHOCKの説明はもう少し簡潔にわかりやすくても良かったのかなと反省。
これから実際によりリアルなモックまで作っていけたらいいな。
そしてG−SHOCKがほしい…
最後のまとめ
また今回の成果を、授業以外の場でも発表することになりました!!
9月18日に行われる山崎研と原田研合同のOPEN LABにて発表予定です。
発表に向けて、各班それぞれブラッシュupが必要ですが、もうひと踏ん張り。
2009年7月21日火曜日
2009年7月14日火曜日
2009年7月13日月曜日
2009年6月30日火曜日
6月30日
前回までの課題「Affection Design」の総評として、
全体的にリサーチがヌルい!弱い!ということでした…
アドバイスとして、
1.調査者の”視点”や”軸”がない。
2.自分の得てきた情報を、自分でアウトプットする
などが必要と指摘していました。
それからイタリアでは、デザイナーのことをprogetistaと呼ぶそうです。
progetistaの語源はprogettareで、pro[前へ]gettare[投げる]という意味をもっています。
なので、デザイナーとは課題を前へ投げる・投げかけられる人のことを言うんだそうです。
また今回は絵本の読み解きを発表する予定でしたが、
まだ早いし読み取れないだろうとの判断で変更されました。
新たなテーマ(プロジェクト)は「Affection Design」をさらに発展させ、
なにか方向性を考え、新しいモノやサービスなどを提案することです。
■YAKULT→『YAKULT ON THE GO!』
ヤクルトは自らでは動きがとれないプロダクトであるため、領域が狭まっています。
ヤクルトの範囲を広めるためには?活動領域を広げるためには?
それがヤクルトの新しいサービスになるのではないか。
■MINI→『COMINITY design』
自動車は生き延びるのが難しい局面にきています。
その中でMINIは愛好家の力を借りながら、生き残っています。
その愛好家を組織することができるのか?
仲間と環境と社会と共育していくためのモノ・サービスを提案する。
■G-SHOCK→『HYPER HEABY DUTY COMUNICATION TOOL』
G-SHOCKは実用的な面とサブカルチャーに支えられ、ユーザーに伴って進化してきました。
過酷な状況(例えば災害時など)で機能するかもしれない。
以上3つのプロジェクトに絞り、それぞれ方向性、提案をしていきます。
来週は、それぞれがプロジェクトのビジョンの視覚化を見せます。
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